GuFilm – Vol.1

拍摄设备: 武士X3半幅照相机

胶卷: 柯达金胶卷

人民公园 & 北京路

陈家祠 & 百合

荔湾花市

桔子🍊树 (粤语音同吉, 摆在家中寓意吉利)

桃花 & 牡丹

荔湾湖公园 & 中山八路

永庆坊

粤剧博物馆 & 馆中的金鱼池

奶油草莓🍓

地铁🚇 & 麒麟阁(已经有30年的老饭店, 现在顺应潮流, 变成了茶餐厅😂)

太古仓 & 游艇码头 (码头提供游艇培训, 只要2w就能学习如何开游艇)

木棉花(广州市花)

[笔记] 设计模式 面向对象设计原则

  • 课程目标
    • 面向对象设计原则
  • 原则概述
    • 可维护性
      • 指的是软件可以很方便的理解、改正、适应和拓展的难易程度
      • 就是方不方便修改了的意思
    • 可复用性
      • 指的是软件能被重复使用的难易程度
    • 指导性原则
    • 用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一
    • 为支持可维护性复用诞生
  • 单一职责原则
    • 一个类制作一件事
    • 作用
      • 用于控制一个类的粒度
      • 保证一个类里面不用实现所有的功能,仅仅需要实现单一职责即可
    • 定义
      • 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中
    • 就一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因
  • 开闭原则
    • 不修改源代码,只添加代码
    • 定义
      • 软件实体只能增加功能,尽量不修改功能
      • 尽可能只是拓展代码来增加新功能/修改原有功能
    • 关键
      • 抽象化
    • 具有稳定的抽象层+灵活的具体层
    • 修改配置文件,增加类,这个些操作都符合开闭原则
  • 里氏代换原则
    • 父类对象可被子类对象代替,且程序将不会产生任何错误和异常(因为子类把父类的一些方法重载了)
    • 在程序中尽可能使用基类类型来对对象进行定义
  • 依赖倒转原则
    • 编程使用配置文件,仅仅是接受对象操作对象,在外部进行创建对象注入
  • 接口隔离原则(网络上的那种API接口)
    • 一个接口尽可能做少的事情
    • 把接口都拆开来
  • 合成复用原则
    • is-a继承复用  has-a组合/聚合复用
    • 就是类似于把mysql的obj反射出来,然后再操作
  • 迪米特原则
    • 减少对象之间的交互
    • 两个对象不应该发生任何直接的相互作用
    • 通过”第三者”转发这个调用
    • 引入一个合理的”第三者”来降低现有对象之间的耦合度

[笔记] 设计模式: 统一建模语言

第一章

  • 课程目标
    • 统一建模语言
  • UML
    • 统一建模语言
    • 概念
      • 通用的可视化建模语言
      • 通过一些标准的图形符号和文字对系统进行建模
    • 作用
      • 对于软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档
    • 视图(View)
      • 用户视图
        • 以用户的观点来标识系统的目标,它是所有视图的核心
        • 描述系统的需求
      • 结构视图
        • 表示系统的静态行为
        • 描述系统的静态元素,如包、类与对象,以及它们之间的关系
      • 行为视图
        • 表示系统的动态行为
        • 描述系统的组成元素如对象在系统运行时的交互关系
      • 实现视图
        • 表示系统中逻辑元素的分布
        • 描述系统中的文件以及它们之间的关系
      • 环境视图
        • 表示系统中物理元素的分布
        • 描述系统中的硬件设备以及它们之间的关系
      • 视图关系图
  • 图(Diagram)
    • 用例图
    • 类图
  • 模型元素(Model)
    • 模型元素
      • 就是图上面的符号
      • 用于描述事物以及事物与事物之间的关系
    • 每一个模型元素都要一个阈值相对应的图形元素
    • 同一个模型元素可以在不同的UML图中使用
    • 定义
      • 封装了数据和行为
      • 是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称
      • 一个类可以有多个职责(功能),但设计的好的类通常只有单一职责(功能)
    • 类的属性
      • 类的数据职责
    • 类的操作(类实现的方法)
      • 类的行为职责
  • 类图
    • 用来描述不同的类以及它们之间的关系
  • UML类图
    • 类名
  • 类的属性
  • 类的操作(其实就是类实现的方法)
  • 类之间的关系
    • 关联关系
      • 表示一类对象与另一类对象之间的关系
      • 实线连接
      • 通常将一个类的对象作为另外一个类的成员变量
      • 单向关联
  • 双向关联(就是两个类互相作为对方的成员属性)
  • 自关联(就是自己的成员属性存储了一个自身的对象)
  • 多重性关联(就是有2个+的成员变量存储/被存储了)
    • 多重表示,通常在直线上使用一个数字/数字范围来表示
  • 图例
  • 聚合关系
    • 表示整体与部分的关系(容器与成员的关系)
    • 成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在
    • 使用带空心菱形的直线表示
    • 图例
  • 组合关系
    • 聚合关系相同的表示
    • 成员是整体的一部分,但是成员对象跟整体对象的生命周期一样,整体对象销毁了,成员对象也会被销毁
    • 使用带实心的菱形直线表示
    • 因为是在整体(Head)对象中new的对象,销毁了head,就会连带把成员对象都销毁掉
  • 依赖关系
    • 表示一个事物使用另外一个事物
    • 体现在某个类的方法使用另一个累的对象作为参数
    • 使用带箭头的虚线
    • 依赖的一方指向被依赖的一方
  • 三种实现方法
  • 泛化关系(继承关系)
    • 用于描述父类与子类的关系
    • 用带空心三角形的直线表示
    • 图例
  • 接口与实现关系
    • 接口之间也存在继承关系和依赖关系
    • 接口与雷志坚存在一种实现的方法
    • 使用带空心三角形的虚线表示
    • 图例
  • 拓展机制
    • 注释
      • 可以给类图(UML)增加注释