[转载][笔记]Java 中的 static 使用之静态方法

1、 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如:

如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:

2、 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如:

[笔记]Laravel开发笔记-1

说说最近我干了啥.距离上次发文章已经20天了,这段时间里我跑去海南玩了,回来就写了一周的laravel项目了。这次是第一次写,写的挺菜的,被dalao摁在地面上摩擦了,不过还好经过这次开发,我还是学到了一些东西,在这里Mark一下,方便以后差错。

Laravel Auth组件之坑

这次是第一次用auth组件来开发登录模块。由于应用的美工已经规定好了,我就直接手动认证了。

attempt()方法

文档写的是

attempt(["email"=>$email,"password"=>$password])

,这个组件是只能用email来作为username,不能自定义username。

login()方法

login组件需要传入的参数是用户实例。

啥是用户实例?

用户实例的意思是你一定查到的那一条数据,比如你通过ORM查到了一条password符合的数据,此时这条数据就是一个用户实例。

为啥跳转后Auth::check()返回值为false?

可能的原因如下:

  1. modal继承错误
  2. 中间件组件未加载
  3. 数据库字段错误

modal继承错误:

modal原代码:


namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
class User extends Model
{
}

要把代码改成这样子才行!

modal改动后的代码:


<?php
namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
use Illuminate\Foundation\Auth\User as Authenticatable;//要改成继承这个Auth组件
class User extends Authenticatable
{
}

中间件组件未加载:

Kernel原代码:

有可能是这个组件被注释了,此时需要的是取消注释。

数据库字段错误:

login方法定位用户靠的是数据库的字段名id

这个字段名必须是id,不能是Id、iD、ID。不然Auth组件将不能够正常工作

logout方法

数据表,必须有remember_token用于存储辨识用户session的凭证。

不然laravel会报错。

 

 

 

 

 

 

Rule34自动爬虫脚本

Rule34-Downloader

php爬虫,用于爬Rule34图站的数据,自动下载特定标签的图片


特性:

– 支持指定标签,多标签搜索
– 支持轮候任务
– 支持微信通知运行状态
– 低占用


安装向导:

1. 安装php环境
2. 把该程序拖至php.exe同目录中
3. 编辑php内的PATHS,该常量用于定义爬下来的数据的缓存路径
4. 保存
5. 打开ready.txt,按照格式填入待下载标签
6. 保存
7. 运行start.bat


标签格式

female:0:42
标签:开始的pid数(0开始的42的倍数):结束的pid数(0开始的42的倍数,需要比开始的pid大)


下载地址

https://gitee.com/7gugu/python-rule34Lib


有问题反馈

在使用中有任何问题,欢迎反馈给我,可以用以下联系方式跟我交流

  • 邮件(gz7gugu@qq.com)
  • 博客(https://www.7gugu.com)

尬吹

其实这玩意儿我去年(2018)二月就写好了,不过那时候处于要备考的节点了,就没太多的精力去管理,现在有空了就来把爬虫修好发上来

URP突破1700次安装咯!

0x00 尬吹


真的难以置信,在短短的四个月中URP的安装量又提高了1200次,这真的让人感到一种难以言表的开心。在发布两年以后,仍然具有如此活力,在我看来是很难得的。一方面是Unturned这个游戏进入到了3.0-4.0的过渡状态,导致游戏人数迅速降低,另一方面则是该面板只能用于管理Unturned服务器,这严重的限制了面向的用户群体。但是在这些情况下,URP还是能够脱颖而出,被大家选择来使用,实属荣幸。

而且这次的统计数据是2018年初时开始统计的,如果过算上17年的数据,我预估应该是已经有3000-4000的安装量了。虽然这个面板从技术上面具有许多的问题,如php和html的混淆,函数的复用率低下,耦合性高,无路由的概念,都限制住了面板的继续发展。即使这些在Umarket中已经得到了部分的解决与改善,但我坚信在以后的日子中我仍需继续努力去进行更多的开发,来继续提高自己的代码水平。

0x01 后记


再次感谢大家能够选择URP进行服务器管理维护,谢谢大家的支持,如果可以的话,欢迎大家能给我发点赞助,谢谢了owo

[油猴脚本]TypeSounder-模拟机械键盘声

描述:

一个基于油猴插件的模拟机械键盘的声音,就是按下键后,就会发出机械按键声


安装:

  1. 安装油猴插件,地址https://tampermonkey.net/
  2. 添加插件
  3. 运行插件

脚本代码:

[js]
// ==UserScript==
// @name TypeSounder
// @namespace https://103.249.111.182/
// @version 1.1
// @description 给按键加入机械键盘的触发声音
// @author 7gugu <gz7gugu@qq.com>
// @match https://tampermonkey.net/documentation.php?version=4.8.5847&ext=fire&updated=true
// @grant none
// @include *
// @require https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js
// ==/UserScript==

(function() {
‘use strict’;
var id=1;
console.log("typesound已启动");
document.onkeydown=function(event){
id++;
$("body").append("<div id=’key_sound_"+id+"’><audio id=’player"+id+"’ src=’https://103.249.111.182/wp-content/uploads/2018/12/music.mp3′ preload=’auto’>您的浏览器不支持 audio 标签。</audio></div>");
var e = event || window.event;
var player = $("#player"+id)[0]; /*jquery对象转换成js对象*/
if(e && e.keyCode){
if (player.paused){ /*如果已经暂停*/ player.play(); /*播放*/ }
}

};
})();
[/js]


GreasyFork地址:

https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/375939-typesounder

[笔记]VS2017 char *p=“”不可用的解决办法

起因:

今天在做c语言的功课时,发现旧的教材(基于vc++6.0)使用了如下的代码,对字符串指针进行赋值.

 

char *p="Hello World";

但是编写到VS2017上时报了下面的一个错误.

直接导致编译失败,经过了baidu的查找后,知晓了具体原因.

解决办法:

应把源代码修改成如下的代码.

//原代码
char *p="Hello world";
//修改后的代码
const char *p="Hello world";

主要原因是因为在新版本中增强了对字符串指针的安全性,通过使用静态声明,来防止越界

[笔记][C语言]指针学习小结[20181206]

C语言学习小结:

指针的初始化

指针变量可以初始化为0,NULL或一个地址[16进制]
0和NULL等价,相当于一个空地址

//使用(变量类型 *变量名)这样一个组合就可以声明一个指定类型的指针变量
int *a;
  • 指针变量就是用来存储变量地址的一种变量
  • 指针的存储的地址指的是该变量的起始位置

指针运算符

  • *指针运算符,用于把指针指向变量,可用于获取变量的值
  • &取址运算符,用于获取变量的地址
  • *(&a)和&(*a)的效果相同,都是获取变量的地址,只是处理的次序不同

例子:

#include &lt;iostream&gt;
int main(){
int *a,i=100;
printf("a的位置%p,i的值:%d\n",a,i);
a=&amp;i;
printf("a的位置%p,a的值是%d\n",&amp;a,*a);
}

运行结果:


为什么要指定指针变量的类型?

指针变量不仅仅是要存储变量的地址,同时也要记录变量的空间大小。
因为C语言传递变量时需要把数据传入已确定的内存地址及其所占的空间,
所以一个char类型的指针不可以直接指向一个int型的变量,如果强制操作将会导致越界的bug。


指针偏移:

 

#include &lt;iostream&gt;
void main() {
	int *a[3];//初始化整型指针
	int b[3] = { 1,2,3 };
	a[0] = &amp;b[0];//将b[0]的地址赋值给a[0]存储
	a[1] = &amp;b[1];
	a[2] = &amp;b[2];
	printf("a的原来指向的值%d\n", **a);//*a仅仅是获取到b的地址,**a才是获取到b的值
	printf("a的变化后指向的值%d\n", **(a+1));//a+1指的是a[1]然后再重复上一行的操作
}

指针指向多维数组

#include &lt;iostream&gt;
void main(){
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *b[3];
b[0]=a[0];//在多维数组中,b[0]=a[0]会自动指向a[0]的地址,不用像一维数组,使用取址符指向a[0]
b[1]=a[1];
b[2]=a[2];
printf("a[1][2]的值%d\n",*(*(b+1)+2));//现将b指向b[1],然后将b[1]指向b[1][2]
}

为啥指针指向一维数组时,需要使用取址符,但是指向多维数组时的第一维时不用取址符?

因为指针指向一维数组时,b[0]代表的是一个值,而不是一个地址,所以需要使用取址符来获取这个值得地址,
但是当指针指向二维数组时,b[0]的身份是一个地址,所以就不用使用取址符就可以直接获取到地址了。


One More Thing

数组p[i]是c语言中的一种语法糖
即使函数被设计成void fun(int array[5], int n),array依然被看成是指针。也就是说即使数组带了长度,该长度也会被编译器忽略掉。(即:a[i]=>*(a+i))
一句话:形参中的数组统统看成指针。
既然如此,还不如直接写成void fun(int *array, int n)。指针的形式,更能表达本意。

array和&array都是指针,但类型不同。array的类型是int*,而&array的类型是int(*)[2]。array是指向普通int类型的指针;&array是数组指针,该数组元素是int类型的,且数组大小是2。

[笔记][laravel]模型Model的使用v1.0

怎么新建Model:

在App文件夹内新建.php文件即可。(命名方式:首字母大写,如Member.php),如图所示:

怎么使用Model:

如以下代码:

namespace App\Http\Controllers;

use App\Member;//使用App/Member这个命名空间

class MemberController extends Controller{
    public function info(){
        return Member::getMember();
    }
}

即可调用Member这个model,并调用model下的getMember这个函数