网球鹰眼 by GLM 5.3-Flash

背景

周末智谱免费给大家送了3亿token试用GLM 5.3,趁着周末下雨在家猛猛瞪了两天,烧了3亿token做出来了个网球轨迹分析系统,效果真的太炸裂了。不仅是代码完成度高,更重要的是输出速度惊人,首Token的输出时间低于3秒,实在是惊人的快。成本只要0.24USD,就更恐怖了,又快又便宜还支持视觉,效果又好。难道我一个半月前写的文章是错的吗😭?

效果展示

【网球鹰眼 by GLM 5.3 Flash-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TDdZXAf

仓库地址:https://github.com/7gugu/tennis-birdview

横版闯关小游戏 by Godot

继续学习制作Godot小游戏

瓦片编辑器真的好方便可以随便就能选中自己需要的素材,但是这个素材绘制不知道自己要怎么弄呢?教程给的素材倒是很方便只要拖一下就能用了。AI不知道能不能生成出符合要求的素材。

着色器编辑器也很方便,拖一下就能做出来效果了,虽然还是入门,但总比直接啃shader语法要来的简单的多了。而且我看网上还有挺多已经做好的shader了,比如godotshaders.com

跟上一款游戏一样,我也是跟着步骤做出了完整的实践,大家可以来体验一下。

规则:AD控制左右,空格控制跳跃,可以无限跳跃,鼠标左键射击无人机,无人机受击3次后爆炸,靠近人的时候也会自爆,但是人本身没做血条功能,所以爆了也不会死😂。

仓库代码:https://github.com/7gugu/metroId

游戏链接:https://7gugu.com/game/metro-id/index.html

过马路小游戏 by Godot

最近一直都在学习怎么用Godot做小游戏,根据教程做了第一个Demo出来,真的好有趣呀。

Godot也做了很多前置的工具,比如摄像机自动平滑移动、区域检测、事件驱动、Y轴排序绘制等小工具,开发这个小游戏真的没花多少时间,而且做出来也成就感满满,终于重拾那种写代码的快乐了,好开心好激动。大家也可以来试玩一下我做的这个小游戏。

规则:WASD或者⬆️⬇️⬅️➡️方向键控制方向,避免被车撞到,撞到就Game Over,走到马路对面的耗时最短者胜利。Game Over之后按空格键可以重新开始。

游戏链接:https://7gugu.com/game/frogger/frogger.html

代码仓库:https://github.com/7gugu/frogger

参考的游戏教程:https://www.bilibili.com/video/BV1ugKB66ExJ

这个教程很棒,虽然是AI中文配音,但几乎能理解其中的教学内容,而且跟4.7.2完美兼容