2019 To do…

0X00 尬吹


写在2018-12-31的最后10min,对2019年的一些展望和计划。

写完看了看感觉还有点难度,但今年都能跨过那个坎了,考个证书还不行么,加油!

Be myself!!!

OwO

0X01 To do


  1. 考好第一个学期的期末考[√]
  2. 考好第二个学期的期末考[√]
  3. 去一次にほん[√]
  4. 买一个手办[√]
  5. 争取考过计二[√]
  6. 争取整一个四级(迁移到19大二上)
  7. 用laravel写一个项目[√]
  8. 学python[√]
  9. 学redis[√]
  10. 考科一[√]
  11. 少吹逼多干活

2019-1-27第一次更新:完成第1,3,4点,删掉第6点

2019-3-14第二次更新:完成第7点(帮学校写了个下载站)

2019-6-1  第三次更新:完成5,8,9,10点

URP突破1700次安装咯!

0x00 尬吹


真的难以置信,在短短的四个月中URP的安装量又提高了1200次,这真的让人感到一种难以言表的开心。在发布两年以后,仍然具有如此活力,在我看来是很难得的。一方面是Unturned这个游戏进入到了3.0-4.0的过渡状态,导致游戏人数迅速降低,另一方面则是该面板只能用于管理Unturned服务器,这严重的限制了面向的用户群体。但是在这些情况下,URP还是能够脱颖而出,被大家选择来使用,实属荣幸。

而且这次的统计数据是2018年初时开始统计的,如果过算上17年的数据,我预估应该是已经有3000-4000的安装量了。虽然这个面板从技术上面具有许多的问题,如php和html的混淆,函数的复用率低下,耦合性高,无路由的概念,都限制住了面板的继续发展。即使这些在Umarket中已经得到了部分的解决与改善,但我坚信在以后的日子中我仍需继续努力去进行更多的开发,来继续提高自己的代码水平。

0x01 后记


再次感谢大家能够选择URP进行服务器管理维护,谢谢大家的支持,如果可以的话,欢迎大家能给我发点赞助,谢谢了owo

[油猴脚本]TypeSounder-模拟机械键盘声

描述:

一个基于油猴插件的模拟机械键盘的声音,就是按下键后,就会发出机械按键声


安装:

  1. 安装油猴插件,地址https://tampermonkey.net/
  2. 添加插件
  3. 运行插件

脚本代码:

// ==UserScript==
// @name         TypeSounder
// @namespace    https://103.249.111.182/
// @version      1.1
// @description  给按键加入机械键盘的触发声音
// @author       7gugu <gz7gugu@qq.com>
// @match        https://tampermonkey.net/documentation.php?version=4.8.5847&ext=fire&updated=true
// @grant        none
// @include *
// @require https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var id=1;
         console.log("typesound已启动");
document.onkeydown=function(event){
    id++;
    $("body").append("<div id='key_sound_"+id+"'><audio id='player"+id+"' src='https://103.249.111.182/wp-content/uploads/2018/12/music.mp3' preload='auto'>您的浏览器不支持 audio 标签。</audio></div>");
			 var e = event || window.event;
			 var player = $("#player"+id)[0]; /*jquery对象转换成js对象*/
            if(e && e.keyCode){
	if (player.paused){ /*如果已经暂停*/ player.play(); /*播放*/ }
			  }

        };
})();

GreasyFork地址:

https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/375939-typesounder

[油猴脚本]Typeshower-动态显示按下的按键

描述:

一个基于油猴插件的按键显示的插件,主要可以用于教学演示

安装:

  1. 安装油猴插件,地址https://tampermonkey.net/
  2. 添加插件
  3. 运行插件

效果展示:

Greasy Fork地址:

https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/375905-typeshower

脚本代码:

// ==UserScript==
// @name         TypeShower
// @namespace    https://103.249.111.182/
// @version      1.0
// @description  动态显示输入
// @author       7gugu &amp;lt;gz7gugu@qq.com&amp;gt;
// @match        https://tampermonkey.net/documentation.php?version=4.8.5847&amp;amp;ext=fire&amp;amp;updated=true
// @grant        none
// @include *
// @require https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
var id=1;
var key_array=new Array(200);
key_array[65]='a';
key_array[66]='b';
key_array[67]='c';
key_array[68]='d';
key_array[69]='e';
key_array[70]='f';
key_array[71]='g';
key_array[72]='h';
key_array[73]='i';
key_array[74]='j';
key_array[75]='k';
key_array[76]='l';
key_array[77]='m';
key_array[78]='n';
key_array[79]='o';
key_array[80]='p';
key_array[81]='q';
key_array[82]='r';
key_array[83]='s';
key_array[84]='t';
key_array[85]='u';
key_array[86]='v';
key_array[87]='w';
key_array[88]='x';
key_array[89]='y';
key_array[90]='z';
key_array[112]='F1';
key_array[113]='F2';
key_array[114]='F3';
key_array[115]='F4';
key_array[116]='F5';
key_array[117]='F6';
key_array[118]='F7';
key_array[119]='F8';
key_array[120]='F9';
key_array[121]='F10';
key_array[122]='F11';
key_array[123]='F12';
key_array[136]='Num_Lock';
key_array[137]='Scorll_Lock';
key_array[8]='BackSpace';
key_array[9]='Tab';
key_array[32]='Space';
key_array[13]='Enter';
key_array[16]='Shift';
key_array[17]='Ctrl';
key_array[18]='Alt';
key_array[20]='Caps';
key_array[27]='Esc';
key_array[37]='←';
key_array[38]='↑';
key_array[39]='→';
key_array[40]='↓';
key_array[45]='Ins';
key_array[46]='Del';
key_array[48]='0';
key_array[49]='1';
key_array[50]='2';
key_array[51]='3';
key_array[52]='4';
key_array[53]='5';
key_array[54]='6';
key_array[55]='7';
key_array[56]='8';
key_array[57]='9';
key_array[192]='`';
key_array[173]='-';
key_array[61]='+';
key_array[219]='[';
key_array[221]=']';
key_array[220]='\\';
key_array[59]=';';
key_array[222]='\'';
key_array[188]=',';
key_array[190]='.';
key_array[191]='/';
var key_shift=0;
var key_ctrl=0;
console.log("Typeshower已启用");
$("body").append("
&amp;lt;img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" data-wp-preserve="%3Cstyle%20type%3D'text%2Fcss'%3Etype%7Bpadding%3A%205px%2010px%3Bfont-size%3A%2087.5%25%3Bcolor%3A%20%23fff%3Bbackground-color%3A%20%23212529%3Bborder-radius%3A%205px%3Bfont-family%3ASFMono-Regular%2CMenlo%2CMonaco%2CConsolas%2C'Liberation%20Mono'%2C'Courier%20New'%2Cmonospace%3Bline-height%3A%201.5%3B%7D.key_list%7Bpadding%3A10px%3Bposition%3Afixed%3Bright%3A20px%3Btop%3A20px%3Bwidth%3A60px%3Bheight%3A50px%3Bz-index%3A999%3B%7D%3C%2Fstyle%3E" data-mce-resize="false" data-mce-placeholder="1" class="mce-object" width="20" height="20" alt="&amp;amp;lt;style&amp;amp;gt;" title="&amp;amp;lt;style&amp;amp;gt;" /&amp;gt;

");
$("body").append("
&amp;lt;div class='key_list'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

");
    document.onkeydown=function(event){
            id++;
        console.log("Typeshower 监听中");
			var key_template="";
            var e = event || window.event ;
            if(e &amp;amp;&amp;amp; e.keyCode){
			if(key_shift==1){key_template="Shift+";}
			if(key_ctrl==1){key_template="Ctrl+";}
				key_template=key_template+key_array[e.keyCode];
				$("div.key_list").append("&amp;lt;type id='"+id+"'&amp;gt;"+key_template+"&amp;lt;/type&amp;gt;

");
              if(e.keyCode==16){key_shift=1;}
			if(e.keyCode==17){key_ctrl=1;}
			  }

				$("type[id='"+id+"']").fadeOut(2500);
				$("br").fadeOut(2500);

        }
		document.onkeyup=function(event){
			var e = event || window.event ;
            if(e &amp;amp;&amp;amp; e.keyCode){
			if(e.keyCode==16){key_shift=0;}
			if(e.keyCode==17){key_ctrl=0;}
			}
		}
})();

[笔记]VS2017 char *p=“”不可用的解决办法

起因:

今天在做c语言的功课时,发现旧的教材(基于vc++6.0)使用了如下的代码,对字符串指针进行赋值.

char *p="Hello World";

但是编写到VS2017上时报了下面的一个错误.

直接导致编译失败,经过了baidu的查找后,知晓了具体原因.

解决办法:

应把源代码修改成如下的代码.

//原代码
char *p="Hello world";
//修改后的代码
const char *p="Hello world";

主要原因是因为在新版本中增强了对字符串指针的安全性,通过使用静态声明,来防止越界

[笔记][Laravel]数据库操作

准备

新建App\Http\Controller\StudentController.php

<?php
namespace App\Http\Controller;
use Illuminate\Support\Facades\DB;//使用DB类

class StudentController extends Controller{
//创建名为StudentController的控制器并继承Controller基类
public function query(){
//php
}
}

切换至routes\web.php新建一个路由

Route::any('query','StudentController@query');

创建


连接数据库

配置.env文件

DB_CONNECTION=mysql[数据库的连接模式]
DB_HOST=数据库的IP地址
DB_PORT=数据库端口
DB_DATABASE=数据库库名
DB_USERNAME=数据库用户名
DB_PASSWORD=数据库密码

配置config/database.php

'mysql' => [
'driver' => 'mysql', //数据库的类型
'host' => env('DB_HOST', 'localhost'), //数据库的位置
'port' => env('DB_PORT', '3306'), //端口号
'database' => env('DB_DATABASE', ''), //数据库名
'username' => env('DB_USERNAME', ''), //用户名
'password' => env('DB_PASSWORD', ''), //密码
'charset' => 'utf8', //字符集
'collation' => 'utf8_unicode_ci', //排序方式
'prefix' => '', //前缀
'strict' => true, //Strict模式
'engine' => null, //引擎
],

至此laravel即可连接上数据库了


使用DB facades完成数据库操作

SQL语句中的?是占位符,可以通过第二变量传入数组来传递数值

查询数据

DB::select("select * from student");//可以直接使用select语句
DB::select("select * from student where age = ? and name = ?",[18,'7gugu'])//等同于:select * from student where age = 18 and name = '7gugu'

插入数据

DB::insert("insert into student(name,age,sex) values('hzq','19','0')");//可以直接使用insert语句
DB::insert("insert into student(name,age,sex) values(?,?,?)",['hzq','19','0']);//等同于:insert into student(name,age,sex) values('hzq','19','0'),这样子方便传值

更新数据

DB::update("update student set age = 1 where name =7gugu");//可以直接使用update语句
DB::update("update student set age = ? where name =?",[1,'7gugu'])//等同于:update student set age = 1 where name ='7gugu'

删除数据

DB::delete('delete from student where id=1002');//直接使用delete语句
DB::delete('delete from student where id=?',['1002']);//等同于:delete from student where id=1002

使用查询构造器

数据表指向器

DB::table("数据表名")->操作/筛选器;
DB::table('student')->操作/筛选器;

筛选器

DB::table('student')->where()->操作;
where('id',1001)//即可筛选id是1001的数据
where('id','=',1001)//即可筛选id是1001的数据
where('id = ? and name = ?',[1001,'7gugu'])//即可限定多个条件

排序

/*
* @param string 字段名称
* @param string 排序方式(ASC:正序|DESC:倒序)
*/
DB::table('student')->orderBy('字段名','asc|desc')->操作;

字段值自增

/*
* 数值自增
* @param string 字段名称
* @param int 单次自增数量
*/
DB::table('student')->where('id','1001')->increment('age',1);

字段值自减

/*
* 数值自减
* @param string 字段名称
* @param int 单次自减数量
*/
DB::table('student')->where('id','1001')->decrement('age',1);

插入数据

DB::table('student')->insert(['name'=>'7gugu','age'=>'18']);//插入一条数据
DB::table('student')->insert([
['name'=>'test','age'=>'20'],
['name'=>'guangzhou','age'=>'30']
]);//使用一个数组来承载多条数据,即可插入多条数据

更新数据

DB::table('student')->where('id',1004)->update(['age'=>30]);//使用update函数即可更新指定字段的值
//laravel好像并不可以一次性更新多个字段

删除数据

DB::table('student')->where('id','1002')->delete();

get函数

/*
*用于获取限定条件后的数据,可以无限定条件直接获取
*/
DB::table('student')->get();

first函数

/*
* 用于获取符合限定条件的第一行的数据
* 无需传参
*/
DB::table('student')->first();

pluck函数

/*
* 获取指定名称的字段数据
*/
DB::table('student')->pluck('name','age');

效果如图所示:

聚合函数

//count()统计表的数据总数
DB::table('student')->count();
//max()比较某个字段的最大值
DB::table('student')->max('age');
//min()比较某个字段的最小值
DB::table('student')->min('age');
//avg()计算某个字段的平均值
DB::table('student')->avg('age');
//sum()计算某一个字段的所有数值
DB::table('student')->avg('age');

truncate函数

清空表中数据[危险]

//truncate()清空表中数据[危险]
DB::table('student')->truncate();

chunk函数

用于分块查找数据(用于大量数据查找时使用)

DB::table('users')->chunk(2, function($users)
{
dd($users);//每次运行仅仅查询两条数据,直至查询完毕
});

结果如图所示:

[笔记][C语言]指针学习小结[20181206]

C语言学习小结:

指针的初始化

指针变量可以初始化为0,NULL或一个地址[16进制]
0和NULL等价,相当于一个空地址

//使用(变量类型 *变量名)这样一个组合就可以声明一个指定类型的指针变量
int *a;
  • 指针变量就是用来存储变量地址的一种变量
  • 指针的存储的地址指的是该变量的起始位置

指针运算符

  • *指针运算符,用于把指针指向变量,可用于获取变量的值
  • &取址运算符,用于获取变量的地址
  • *(&a)和&(*a)的效果相同,都是获取变量的地址,只是处理的次序不同

例子:

#include &lt;iostream&gt;
int main(){
int *a,i=100;
printf("a的位置%p,i的值:%d\n",a,i);
a=&amp;i;
printf("a的位置%p,a的值是%d\n",&amp;a,*a);
}

运行结果:


为什么要指定指针变量的类型?

指针变量不仅仅是要存储变量的地址,同时也要记录变量的空间大小。
因为C语言传递变量时需要把数据传入已确定的内存地址及其所占的空间,
所以一个char类型的指针不可以直接指向一个int型的变量,如果强制操作将会导致越界的bug。


指针偏移:

#include &lt;iostream&gt;
void main() {
	int *a[3];//初始化整型指针
	int b[3] = { 1,2,3 };
	a[0] = &amp;b[0];//将b[0]的地址赋值给a[0]存储
	a[1] = &amp;b[1];
	a[2] = &amp;b[2];
	printf("a的原来指向的值%d\n", **a);//*a仅仅是获取到b的地址,**a才是获取到b的值
	printf("a的变化后指向的值%d\n", **(a+1));//a+1指的是a[1]然后再重复上一行的操作
}

指针指向多维数组

#include &lt;iostream&gt;
void main(){
int a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *b[3];
b[0]=a[0];//在多维数组中,b[0]=a[0]会自动指向a[0]的地址,不用像一维数组,使用取址符指向a[0]
b[1]=a[1];
b[2]=a[2];
printf("a[1][2]的值%d\n",*(*(b+1)+2));//现将b指向b[1],然后将b[1]指向b[1][2]
}

为啥指针指向一维数组时,需要使用取址符,但是指向多维数组时的第一维时不用取址符?

因为指针指向一维数组时,b[0]代表的是一个值,而不是一个地址,所以需要使用取址符来获取这个值得地址,
但是当指针指向二维数组时,b[0]的身份是一个地址,所以就不用使用取址符就可以直接获取到地址了。


One More Thing

数组p[i]是c语言中的一种语法糖
即使函数被设计成void fun(int array[5], int n),array依然被看成是指针。也就是说即使数组带了长度,该长度也会被编译器忽略掉。(即:a[i]=>*(a+i))
一句话:形参中的数组统统看成指针。
既然如此,还不如直接写成void fun(int *array, int n)。指针的形式,更能表达本意。

array和&array都是指针,但类型不同。array的类型是int*,而&array的类型是int(*)[2]。array是指向普通int类型的指针;&array是数组指针,该数组元素是int类型的,且数组大小是2。

[笔记][laravel]模型Model的使用v1.0

怎么新建Model:

在App文件夹内新建.php文件即可。(命名方式:首字母大写,如Member.php),如图所示:

怎么使用Model:

如以下代码:

namespace App\Http\Controllers;

use App\Member;//使用App/Member这个命名空间

class MemberController extends Controller{
    public function info(){
        return Member::getMember();
    }
}

即可调用Member这个model,并调用model下的getMember这个函数

[笔记][laravel]视图的使用v1.0

怎样新建视图:

在resource/views下新建php文件即可。

模板文件类型:

  • .php文件
  • .blade.php文件

二者皆可在稍后的使用中被输出,但为了遵循项目开发的统一性,统一使用视图名字.blade.php(命名规则遵循驼峰式命名,如:ViewName)。

在该文件夹(views)下,也可以新建文件夹,并将视图文件放入其中进行归类。


怎样输出视图:

打开位于App/Http/Controller/下的控制器文件。

MemberCotroller.php

class MemberController extends Controller {
return view('info');
}

使用view()函数即可输出视图,使用函数后,view函数将会自动搜索该名字的(.php|.blade.php)文件

return view('member/info');

如果模板文件被放进了文件夹中,就给路径添加文件夹路径即可

如何给视图传入参数:

在view的第二参数中即可传入参数,第二参数是array
MemberController.php

return view('info',['name'=>'7gugu','age'=>'18']);

info.blade.php

<h1>Hello World</h1>
<p>Name:{{$name}}</p>
<p>Age:{{$age}}</p>

视图模板中使用{{$变量名}}接收来自Controller的变量

[笔记][C语言]解决VS 2017下“*”乘法符号变成指针标识符的解决方法

问题描述:

今天在Coding的时候,编写到了如下的一段代码

#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int CircleRing(int r){
  return PI*r*r;
}

然后VS的语法检测器就抽风了,硬是把PI*r这个线性运算的公式,误认成PI和指针变量r了。在通过上网查阅资料后,暂无比较官方的解决办法后,发现了可以暂时解决这个问题的写法。


解决办法:

int CircleRing(int r){
  return r*r*PI;
}

即可完美解决误认的错误,继续编译操作。

小结:

目前已知该bug仅仅是会出现在VS 2017上。在Devc++上,按照原写法是可以正常编译并且运行的。目测可能是vs的语法检测器出现了玄学bug。若有dalao看见这篇文章,知道应该怎么更好的解决这个bug,欢迎留言,我也会及时更新到这篇博文中,方便大家的。