[笔记][翻译] 在Windows上编译PHP拓展

  • 来自于 Benoit Blanchon 20 January 2015
  • 译者 7gugu
  • 原文章链接 https://blog.benoitblanchon.fr/build-php-extension-on-windows/

我最近尝试编写了一个PHP拓展,虽然说文档上有很详细的介绍如何在Linux上进行编译操作,但是关于在Windows平台上编译的信息少之又少。

所以这篇文章就是给大家介绍一下,如何使用Visual Studio构建一个PHP拓展。

环境要求

这篇指南是假设在你已经编写了链接所示的一个输出”Hello World”的PHP拓展。 here并且你已经在Linux上成功编译了。

在Windows上构建你的PHP拓展前,你需要完成以下的操作。

  1. Visual Studio
    (这里是一个坑点,请确认你的VS的编译器的版本跟PHP编译时的版本是一样的。比如说官网的7.1.33是用的VC14【VS2015】编译的,那么你的拓展也要是用VC14编译的,否则是不能安装你编译好的拓展的。如果你用的是VS2017+,但你有用的是旧版本的PHP环境写的拓展,那么你就要手动编译PHP才能使用你编写的拓展了)
  2. PHP源代码 (未编译的PHP代码)

在之后的文章中,我将会按一下列表假设:

  1. PHP源码是位于C:\php-src
  2. 你编写的”Hello World”拓展位于C:\MyPhpExtensions\hello

在Windows上编译拓展跟Linux上有点相似

你应该已经很熟悉这个过程,但这里还是列出了一个步骤清单给你:
(以下虽然是在Linux上构建编译时运行的代码,但是在Windows上其实是一样的,只是有一些指令的名字和运行方法有点不同而已)

  1. 安装 php-devel
  2. 运行 phpizeconfig.m4中生成configure 脚本 .
  3. 运行 ./configure --enable-hello 生成 Makefile
  4. 运行 make 开始编译拓展

(以下是在Windows上编译时要改变的东西,按步骤执行就可以顺利生成拓展了)

使用 config.w32 替代 config.m4

在Windows平台上, 使用config.w32代替config.m4,但是格式上还是有点不同。

config.m4 迁移到 config.w32 是非常直接的, 你仅仅需要的是把Automake的代码转换成JavaScript语法的代码。

下面是一个简单的例子:

ARG_ENABLE("hello", "Hello World support", "no");
if (PHP_HELLO != "no") {
    EXTENSION("hello", "php_hello.c", true);
}

不要忘记把EXTENSION的第三参数设置成true , 这么设定就会选择生成动态编译库(DLL)而不是静态编译到PHP代码中。

如果你想知道更多关于*.32的语法信息,你可以看看别的文件夹的*.w32文件。

使用 buildconf.bat 代替 phpize

在Windows平台上,你将会使用 buildconf.bat 代替 phpize

打开VS的”适用于 VS 20XX 的 x86/64 本机工具命令提示”命令行工具并且运行以下代码

cd C:\php-src
buildconf.bat --add-modules-dir=C:\MyPhpExtensions

buildconf.bat 将会自动扫描 C:\MyPhpExtensions 文件夹下所有的 config.w32 文件。

随后将会生成一个 configure.bat的脚本文件.

使用 configure.bat 代替 ./configure

在Linux上,configure就仅仅是用来编译拓展用的,但是在Windows平台上configure.bat是用来编译PHP代码为exe文件的。

你需要在运行 configure.bat 时添加以下命令行选项以生成最少数量的内容,从而确保不必解决对外部库的依赖性

cd C:\php-src
configure.bat --disable-all --enable-cli --enable-hello

--disable-all 就是禁止生成其他内容,省略了输入 --disable-xxx--without-xxx的必要 , --enable-cli 是启用php命令行界面 (ie php.exe) , --enable-hello 是启用编译你的拓展”Hello”

系统默认会按照TS(线程安全)模式进行编译,如果你需要NTS(线程非安全)模式进行编译,你仅仅需要加上这一条 --disable-zts ,就可以按照NTS模式进行编译。

使用 NMake 代替 Make

configure.bat 将会生成一个Windows版本的 Makefile 用作在Windows上 Make.(编译代码)

开始编译代码,仅仅需要运行以下代码即可:

nmake

这不仅仅会编译你自己的拓展,同时也会将 php.exe 编译出来。 这对于开发者来说,是一个很方便的做法,因为你需要一个相同编译环境生成出来的 php.exe,那样子才能正确安装你的PHP拓展。

实际上,为了加载到php中,您的扩展必须与php构建相匹配,条件是:

  1. 系统位数 (32 or 64 位)
  2. 线程是否安全 (TS 模式 或者 NTS 模式)
  3. 编译器的版本 (VS9, VS11 之类的.)

如果你确实不需要编译出 php.exe, 那么你仅仅需要按以下代码运行即可:

nmake php_hello.dll

消除警告(Warnings)

在编译PHP拓展的过程中,编译器常常会报一堆警告:

如果你想禁用这些警告,你可以在 c:\php-src\win32\build\config.w32中,加入以下的代码段:

ADD_FLAG('CFLAGS', ' /wd4005 /wd4267 /wd4244 ');
ADD_FLAG('CFLAGS_BD_ZEND', ' /wd4018 /wd4101 /wd4090 /wd4273 ');
ADD_FLAG('CFLAGS_BD_MAIN', ' /wd4018 /wd4090 ');
ADD_FLAG('CFLAGS_BD_MAIN_STREAMS', ' /wd4013 ');
DEFINE('RC', '$(RC) /nologo /d _USING_V110_SDK71_');

并且,在 C:\php-src\ext\standard\config.w32中加入这行代码:

ADD_FLAG('CFLAGS_BD_EXT_STANDARD', ' /wd4047 /wd4018 ');

最后在 C:\php-src\sapi\cli\config.w32中加入下列这一行代码:

ADD_FLAG('CFLAGS_BD_SAPI_CLI', ' /wd4018 ');

笔记: 一些能够帮助你开发PHP拓展的博文[英文生肉]

[PHP]使用PHP拓展获取CPU占用率

导语

这两天了解了一下怎么用C++写PHP的拓展,今天整活了一下,才终于发现为啥那么少人给PHP写拓展了。PHP拓展真的是太难写了,入门门槛极其的高,贼复杂(指的是在Windows平台开发,贼复杂),做了这个就不搞了,溜了溜了。

如何使用

  1. 把php_getcm.dll复制到ext文件夹中
  2. 编辑php.ini,启用php_getcm.dll
  3. 在php代码中使用getcm_func(),即可获取CPU的占用率(int)

使用要求

之所以说难开发,还有一个方面,就是在windows平台上开发的时候,如果用了vc15编译了旧的版本,你就贼难测试,就不得不切换到新的PHP版本,然后继续踩坑,超级难受。
1. php:7.1.33
2. nts
3. vc15(这个没有官方版本,要你自己下载php来编译,贼麻烦,喜欢的可以折腾一下,没空看的就算了)
最近有空,会把一篇开发指南翻译一下,留给之后的dalao用吧。

下载链接

DLL库下载:php_getcm

[笔记]qduoj 前端 二次开发总结

前言

接了学校一个SRP项目,所以最近一个月都开始搞这个OJ的前端开发,现在分享一些这个OJ部署的一些坑点,帮助大家避坑,也Mark下给自己做笔记用.

启动前端组件

git clone https://github.com/QingdaoU/OnlineJudgeFE.git
npm install
npm run build:dll

配置Config/index.js
第一个target是后端的地址

npm run dev

FE即可成功编译

引入Component

  • 创建Conponent VUE文件
  • 配置route/route.js
  • 配置views/index.js
  • 参考iview语法设置导航栏入口
  • 修改i18n的双语文件即可

    通过上述步骤即可将自己的组件引入到FE之中

关于OJFE使用的CSS坑点

QDUOJ这个平台实际上时使用了两种UI框架
1. iView
2. ElementUI
其中iView是作为UI组件库使用,所以一开始Coding的时候会发现前端的语法与ElementUI对不上.而ElementUI的实际作用仅仅是给OJ提供了动画效果,所以为了让自己的组件也有弹出的效果,我们要使用Panel组件使得自定义的组件具有相同的弹出动画效果.
如果需要自定义动画效果的话,则需要我们自身使用transition标签来创建动画效果

结语

现在其实开刚刚起步,大致把前端摸了一下(后端也会摸,但我不是主要负责这块的),后续应该还有坑点.到时候也会分享出来给大家看的.
小声BB,QDU的文档真的不咋地.(可能是我菜才看不懂吧,若有冒犯请见谅:joy:)