【日常碎碎念】效率提升工具

三月份都在忙工作,没啥动力做酒评分享,所以来跟风做一篇自己的效率提升工具集合的分享文。

软件

终端类

Austin 一直支持跨平台同步的历史记录工具,支持直接搜索历史命令。跨项目开发的神器,经常在pnpm和yarn之间来回切,有些命令只记得一小部分,就可以用这个工具的模糊搜索找回来。

Warp 增强版zsh,支持tmux分屏,原生支持鼠标选中编辑位置。(不过最近更新的AI功能太多了,很容易用成AI模式,差评。)

效率软件

Raycast 替代Spotlight的软件,Swift原生,支持插件,AI plan很好用。我现在把Shift + Z绑定成AI模式的唤醒键,搭配 Command + Space效率提升非常多,有一些不懂的就丢给AI分析,还能把一些固定的prompt整理成AI Command重复使用。

Sequel Ace Mac 数据库管理软件,免费,Swift原生,支持跳板机连接,有中文。不过公司不让用跳板机连接数据库,现在只能降级回手工输入SQL了。

Magnet 窗口管理快捷工具,Swift原生,只要记住及格固定的快捷键,就可以单纯依赖键盘,管理桌面窗口了,搭配Raycast实用,效率提升200%。使用Raycast中的VSCode project manager插件,快速打开cursor,然后一下Control + Option + Enter直接全屏编辑,立刻就能进入某个项目的开发状态了。

Snipaste 桌面截图工具。这个截图工具最好用的是多桌面的截图标签,可以把截图后贴在桌面最顶层,结合鼠标滚轮可以放大缩小,整理项目关系,数据比对的时候很好用。开通Pro版本后的二维码识别更是效率神器,不用再掏出手机做识别,截图就能把二维码解析出来了。

微信输入法 这个输入法最大的卖点,在我看来就是支持多平台的粘贴板同步,我在安卓测试机上安装上微信输入法,结合电脑的微信输入法,以及Mac跟iPhone间的粘贴板同步,我就可以做到三个设备间无缝粘贴的能力了,在做项目测试,需要频繁粘贴链接或者数据的时候,绝对是一大利器。

Cursor 我最近一年来用的最多的AI IDE了,做程序员这行的肯定都懂这玩意儿的厉害之处,搭配最新的Opus 4.6模型,需求随便做,根本无所畏惧,代码分析、Review、实现功能模块、Bug分析、图片分析样样精通,离开了AI我都不会编程了。这种自动挡的体验,感受过就回不去了。

Whistle 网页流量代理工具。这里Whistle本质上就是一个Proxy,但它最大的用途不是代理,而是劫持流量做请求分析,对项目开发而言非常好用,结合浏览器上的切换插件(比如:whstile-firefox等),在做开发的时候,可以直接在调试页面切换到所需的代理规则,为开发和验收作出了不少的效率提升贡献。

实用工具

FontMin 字体文件裁剪器,可以将ttf裁剪成很小的文件,原生,免费。这个工具主要是前端开发,做优化的时候能用到。在做一些活动项目的时候,如果设计要求使用艺术字体,就可以使用这个工具,直接把项目中会使用的艺术字体裁剪出来,将font文件压缩成一个专属版本,可以有效减包,一般一个1-200KB的ttf,可以裁剪到只有1-2KB。(因为裁剪后,整个字体包就只剩下项目中,会用到的字体了。)

PerfDog 可以评估真机的内存占用。对机器做性能测试比较有用,可以分析机器是否存在内存泄漏的问题。但现在需要按量计费,有点昂贵,如果不是公司报销,我个人是用不起的了。

MonitorControl 多显示器亮度同步工具。如果同时使用多个屏幕的时候,可以安装这个软件,使得所有的分屏都映射到相同标准下的亮度量程中,避免出现手动控制的一边亮一边暗的情况。

DarkModeBuddy 根据Mac亮度自动切换浅色/深色模式的工具。这个工具在办公室午休的时候,绝对是一大利器。因为腾讯中午午休的时候是会关灯的,如果中午需要处理事务的时候,难免会被浅色模式的皮肤闪瞎眼睛。这个工具此时就能派上用场,他会使用mac的亮度计,识别环境的亮度,达到特定阈值后就会切换至浅色/深色模式。避免在暗光环境下被闪瞎眼,在亮光场景下,被深色皮肤限制了文字的可读性。

硬件

MX-Vertical 罗技的垂直鼠标。买这个鼠标纯粹是为了预防鼠标手,之前一直在用Master 3S,手腕经常会酸疼,换成垂直鼠标后,确实缓解了不少,现在已经很少会出现手腕酸疼的情况了。罗技这款鼠标的垂直度数有限,所以习惯一下就能从之前的Master切换过来,算是在健康和易用之间,取到了一个甜蜜点了。缺点也是有的,Vertical的快捷键没有Master 3这么多,也没有了水平滚轮(做Cocos动画的时候,K帧很好用),也没有了无极滚轮,需要一点时间来调整一下工作流。还有就是手汗大的话,鼠标上的硅胶依旧容易融化,我的Vertical上已经是千疮百孔了。

Macbook Pro M1Pro 32+1T 苹果电脑。这个是公司发的电脑,本来给我配属的是一台intel芯片的老款电脑(触屏touchbar也是很难用,经常过热),但是老款电脑的散热设计有很大的缺陷,经常过热,会导致芯片过热降频。后面切到Cocos开发后,这个弊端直接就影响到我的开发效率了,于是怒写三份邮件给老板们申请换电脑。换到M1Pro之后,让本地原来需要15分钟构建时间的项目,缩短到只需要3分钟,效率直接提升5倍。原来还要加班才能做得完的工作,现在直接提前做完,效率拉满。这是我第一次具像化的认识到Pro的威力所在,当他真的能让你的工作快一倍以上的时候,你就应该花钱买它,真的非常好用。

倍立正 护腰坐垫。一开始我是很抵触这个概念的,我总是感觉这就是一个类似背背佳那样子的智商税产品。后面无意跟朋友开了个玩笑,他就当作生日礼物送给我了,非常感谢我的朋友。刚开始用的时候,腰背确实会很酸,用着用着就会感觉不酸了。直到有一段时间,腰背真的不酸之后,我才意识到之前的酸痛来源,就是来自于自己的错误坐姿导致的,这个小塑料板是真的可以把我们的腰椎调整到一个合适的姿态上,保护好自己的健康的。

思考

写这篇文章,主要是3月真的没啥好写的了。工作日基本都是在做基建或者学习AI做游戏,周末有时间我就出去游泳、滑雪、逛街吃饭喝酒,真的不再有周末自己在家捣鼓代码的想法。我总是感觉AI出来之后,很多之前的想法已经变得不再迫切,很多人通过AI就能够大幅提升效率和自己的能力边界,我们再去古法编程显得有点逆势而为,没有必要再花大量的时间去开发那解决小痛点的产品。我反而会想着说,出去逛一下,学习更多知识之后,看看别的场景下有没有办法做一些代码的结合,帮助更多场景提效,或许是程序员更好的出路。

Cocos 2.X/2.4如何通过命令行指定自定义引擎路径

最近转型成了无情的流水线工程师,天天就是帮组里的同事编写构建流水线。

需求

目前有个需求就是希望可以在流水线构建的过程中,指定自定义路径的引擎。

困境

翻遍了整个Cocos文档和论坛,在Google上找了2-3个月都没找到2.X的项目,究竟要怎么样才能在命令行构建的时候指定自定义引擎路径。3.X官方倒是给命令行新增了参数,用于指定自定义引擎的位置。

3.x可以通过–engine参数来手动指定引擎路径 https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/editor/publish/publish-in-command-line.html

解决

今天在翻看定制化引擎的时候,偶然发现了这个技巧,超级无敌简单。就是在项目的根目录下创建一个local文件夹,然后在里面设置一个settings.json,就可以轻松指定项目所使用的自定义引擎路径了。

我这里还写了个nodejs的脚本来辅助创建,分享给大家使用:

保存为customEnginePath.js

const fs = require('fs');
const path = require('path');

// Parse command line arguments
const args = process.argv.slice(2);
let customEnginePath = null;

// Parse --path argument
for (let i = 0; i < args.length; i++) {
    if (args[i] === '--path' && i + 1 < args.length) {
        customEnginePath = args[i + 1];
        break;
    }
}

// Get current working directory absolute path
const currentDir = process.cwd();

if (!customEnginePath) {
  console.error('❌ Custom engine path required!');
}

// Build engine path - use custom path if provided, otherwise use default
const enginePath = path.resolve(customEnginePath);

// settings.json file path
const settingsPath = path.join(currentDir, 'local', 'settings.json');

try {
    // Ensure local directory exists
    const localDir = path.dirname(settingsPath);
    if (!fs.existsSync(localDir)) {
        fs.mkdirSync(localDir, { recursive: true });
        console.log('📁 Created local directory');
    }
    
    // Create complete settings configuration object
    const settings = {
        "use-global-engine-setting": false,
        "use-default-js-engine": false,
        "js-engine-path": enginePath,
        "use-default-cpp-engine": true,
        "cpp-engine-path": ""
    };
    
    // Write configuration to file with beautiful formatting
    const settingsContent = JSON.stringify(settings, null, 2);
    fs.writeFileSync(settingsPath, settingsContent, 'utf8');
    
    console.log('✅ Successfully generated/updated local/settings.json');
    console.log(`📁 js-engine-path set to: ${enginePath}`);

    console.log('🎯 Using custom engine path specified via --path argument');
    
    // Show whether file was newly created
    if (!fs.existsSync(settingsPath)) {
        console.log('🆕 Created new settings.json file');
    } else {
        console.log('🔄 Updated existing settings.json file');
    }
    
} catch (error) {
    console.error('❌ Operation failed:', error.message);
    console.log('💡 Please check file permissions or disk space');
} 

使用方法:

在项目根目录下运行这个脚本

node customEnginePath.js --path=<Your Custom Engine Path>

使用CocosCreator构建的时候,就会自动使用你指定的引擎进行构建。

CocosCreator内看不到这个设置是正常的,构建的时候是会使用自定义引擎进行构建的。

如果运行完脚本,但是Creator内构建的时候会提示“The first argument muse be of type string or an instance of buffer xxxx”的,就是Creator的bug,要手动进自定义引擎的面板,勾选一下全局JS引擎,然后再取消勾选全局JS引擎,这样子Creator内构建才不会报错。

rem与px之间的转换

背景

日常开发的过程中,经常会遇到设计稿仅提供px值的情况,仅能保证IOS设备下的显示正确,无法保证在多端设备中的元素比例正常。

问题

因此在日常开发中,我都会选择使用rem代替px。但是这个转换过程心智负担太重了,经常忘记要如何转换,所以我整理成了两段代码,平时转换的时候只要直接用就好了,不需要反复学习记忆其转换规则。

px转rem

<你要转换的px数> / parseFloat(getComputedStyle(document.documentElement).fontSize)

rem转px

parseFloat(getComputedStyle(document.documentElement).fontSize) * <你要转换的rem数>

补充

我比较建议你把这段代码存到自己的模板代码里,方便自己使用,不然每次都打开我这个博客就太麻烦了。

Cocos 2.4.7 Building Assets卡住问题

关键词:构建资源、Building Assets、资源刷新、Prefab

背景

下午开发的时候想要构建一下游戏产物,但是一直会卡在资源打包上,白思不得其解,搜了一下官方论坛也没找到相关的问题的解决方法。

定位

reset大法一个个回滚到指定的commit上跑一下构建,直到找到会卡住的那个commit再做分析

// 命令行构建
/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.7/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --path /Users/7gugu/Documents/gitlab/genshinImpact --build
  1. 切换到项目的根目录
  2. 修改CocosCreator的路径
  3. 修改–path路径(该路径是用于指定在哪个位置创建一个build文件夹并且输出构建产物)
  4. 在命令行中运行代码,看构建是否会卡住

问题

最后定位到是因为有一个图片的meta文件不是被直接删除,而是被覆写,怀疑是这里覆写的时候Cocos没监听到文件变化导致Prefab没更新到,最后导致构建卡住。

解决

彻底删除这个被覆写的meta文件,重新添加图片文件即可修复问题。

延伸

翻查了一下git status,显示的是有一个文件被R052了,后面搜了一下stackoverflow才知道原来这个含义是覆写了52%。

Untitled

https://stackoverflow.com/questions/53056942/git-diff-name-status-what-does-r100-mean

如何解决Merge主分支代码导致本地代码被删除?

背景

之前需求发布的时候,把代码发布到了预发布分支上,但是产品突然发现一个体验问题阻塞了发布,需要先revert掉,等改动完成后再继续发布。

现状

改动完成后,需要同步一下主分支上的代码,在本地解决冲突后再合入主分支。此时会发现Merged后将会把本地代码给删掉。

复盘定位

如图所示,其实问题的根源就是:主分支上的revert没有被撤销,导致合入开发分支的时候本地代码都被revert掉了。

解决办法

简而言之就是,撤销之前的主分支上的revert就可以让主分支上的代码合入到开发分支上又不会把本地代码删掉。相当于告诉git,主分支上这批代码不用被删掉了。具体步骤如下:

  1. 从最新的主分支上创建一个临时分支
  2. 切换到这个临时分支
  3. 在临时分支上revert(撤销)掉之前的revert提交
  4. 将临时分支合入到开发分支上,同步最新主分支代码
  5. 解决问题

如何判断一个JS方法的兼容性?

背景

由于业务的原因,我们的H5页面必须兼容一些比较老的webview版本,因此在开发中难免会遇到不支持的JS语法,因此在这里总结了一个切实可行的方法来提高自己确认接口兼容性的效率。

方法

通过caniuse.com查询方法兼容性

例子

假如需要使用Proxy方法来统一代理所有的接口,但是我不确定系统兼容性,怎么办?

1.访问caniuse.com

2.查询对应的方法名

3.查询iOS的兼容性

4.查询Android的兼容性

5.如果查询到的最低支持版本在需要的版本内则可以使用,另外在使用前最好在方法外套一层try...catch避免出现不支持的意外情况

如何在Apple Watch上添加Loading动画?

背景

去年11月的时候,买了人生第一支Apple Watch,因为内心涌动的软工魂,我又开始琢磨开发一个属于自己的iOS App。之后顺理成章的推出了自己首个WatchApp,《wTodo》一个用于在Apple Watch上管理微软待办事项的工具应用。

无原生组件怎么办?

由于App需要经常性联网,因此不免需要引入Loading态来告知用户当前的运行状态。不巧的是watchOS中提供的组件是阉割后的版本(主要是为用户的续航考虑,如果直接套用手机端那一套组件,watch的续航会受不了的),导致watch端并没有原生的组件能够实现Loading动画,这也让我苦恼了很久。后面下班摸鱼的时候,偶然在stackoverflow上看到了解决办法。

帧动画

如标题所述,在watchOS上只能通过“帧动画”来曲线救国,实现Loading动画。在这里给大家推荐一个来自Stackoverflow高赞中推荐的动画库。

https://github.com/mikeswanson/JBWatchActivityIndicator

该动画库提供了两种帧动画样式,第一种是类原生的Loading帧动画,如果个人比较偏爱原生动画的话,可以使用这个,直接点开“common image”就可以找到不同尺寸,不同帧率的帧动画了;第二种则是通过作者提供的工具,自定义动画的样式,如果想要自定义则需要clone项目到本地,然后通过Xcode打开项目运行到Simulator中即可,调整完参数后,点击生成即可获得符合自己要求的帧动画素材。

如何使用?

这里用类原生动画举例子:

1.从Common Image中选择自己需要的尺寸和帧率

这里我选择Normal Size 15帧的帧动画图片

2. 将帧序列图片拖到WatchKit App的Assets.xcassets文件夹中

3.在StoryBoard中引入Image组件

4.绑定Image组件到Controller上

5.设置Image组件参数

使用startAnimationWithImages后就会开始播放帧序列动画了,因此可以用来看作是动画开始函数。

6.停止播放帧序列动画

总结

至此只要在需要使用Loading动画的地方配置对应的Image组件即可给页面加上Loading态了。实现方法非常简单易用,就是国内文档太少了,只能去社区里找略麻烦了一点。如果希望自己去寻找更多内容的话,可以使用“loading indicator”去搜索,感觉会比Loading Animation说的更准确一些。

PS:

不知不觉就到8月底了,8月的碎碎念我还没来得及写,上周优化了wTodo加入了LoadingIndicator,这周就把加载动画的技术文章尝试沉淀下来了。如果下周有时间的话,我再花时间把碎碎念给肝出来吧。工作日加班真的消耗完我写代码的精力了,到了周末感觉都不想再碰电脑了,只想出门逛一下散散心。(真的不是我咕咕咕啦!)

[SQL] 如何获取昨日每个小时的记录数量?

方法

利用左连接来实现逐小时查询(终于把数据库原理学到的知识用上了😂)

select a.click_date,ifnull(b.total,0) as total from (
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 1 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date 
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 2 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date 
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 3 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date 
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 4 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date 
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 5 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date 
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 7 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 8 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 9 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 10 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 11 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 12 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 13 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 14 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 15 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 16 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 17 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 18 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 19 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 20 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 21 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 22 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 23 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
union all 
SELECT date_format(date_sub(curdate(), interval 24 HOUR),'%Y-%m-%d-%H') as click_date
) a 
left join (
select date_format(createTime,'%Y-%m-%d-%H') as datetime, count(*) as total from `order` where  `status` = 2 group by date_format(createTime,'%Y-%m-%d-%H')
) b 
on a.click_date = b.datetime

infull用于字段的补0,在无数据的时候可以补上0。

dateSub用于减去时间戳的时间

a主要是用来生成逐小时的时间字段

b主要是查询数据

on是用来执行left join的条件

如何在Sequel Ace中快速创建CreateTime与UpdateTime?

前言

本文章主要记录个人的开发经验,产生自最近进行的后端开发。

方法

1.切换到”结构”Tab

2.添加新的字段

3.UpdateTime字段设置为”TimeStamp”, 设置Extra为”on update CURRENT_TIMESTAMP”

4.CreateTime字段设置为”TimeStamp”, Default设置为CURRENT_TIMESTAMP

CURRENT_TIMESTAMP是MySQL自带的一个时间函数,用于生成当前的时间戳”2022-01-05T08:37:17.000Z”。

on update CURRENT_TIMESTAMP表示字段在更新时更新为当前的时间戳。

通过这样子的设定,可以将创建时间和更新时间的操作交由数据库处理,免去了开发者在后端进行额外的处理。

前端如何处理?

new Date("2022-01-05T08:37:17.000Z").getTime())

通过该方法可以快速的转换成距1970 年1 月1 日之间的毫秒数。

【17.0已解决】独立 Watch App 真机调试无网络的问题

问题

现在我正在开发一个独立的 Watch App 应用,但是我发现在模拟器上调试时是可以正常连接网络的。但是当我上传到真机时,就会出现无网络连接的问题。具体的报错如下:

2021-11-20 21:42:27.156338+0800 wTodo WatchKit Extension[1068:2225475] PDTask <29C198EA-480A-459F-B5B9-421D9C26C7D8>.<3> finished with error [-1009] Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1009 "The Internet connection appears to be offline." UserInfo={_NSURLErrorFailingURLSessionTaskErrorKey=LocalDataPDTask <29C198EA-480A-459F-B5B9-421D9C26C7D8>.<3>, NSLocalizedDescription=The Internet connection appears to be offline., _kCFStreamErrorCodeKey=50, _NSURLErrorRelatedURLSessionTaskErrorKey=(
    "LocalDataPDTask <29C198EA-480A-459F-B5B9-421D9C26C7D8>.<3>",
    "LocalDataTask <29C198EA-480A-459F-B5B9-421D9C26C7D8>.<3>"
), NSErrorFailingURLStringKey=https://baidu.com, _kCFStreamErrorDomainKey=1, NSErrorFailingURLKey=https://baidu.com}

测试机型

Apple Watch S7

系统版本: 8.1

网络环境: WIFI

原因

在watchOS 8中,GPS版的Apple Watch是不能单独设置APP的网络的,他会镜像iOS侧的App网络设置,比如设置支付宝可以用Wi-Fi,则Watch侧的支付宝App也可以用Wi-Fi。现在陷入的一个僵局仅仅是存在于新推出的独立App,独立App顾名思义就是只存在于Watch侧,iOS侧是没有App的。因此也不存在镜像iOS侧App网络设置的可能。这导致了如果App默认被设置成了不能联网,就会导致用户没法更改App联网状态(因为iOS侧和Watch侧都不能更改App的网络设置)。

解决方案

  1. 彻底关闭手机
    该方法是为了让 Apple Watch 不去同步手机的网络设置(默认关闭网络),促使独立应用能够正常联网,但该方法仅适用于网络连接少或者无的独立应用,比如小说、阅读器等。
  2. 开发 iOS 配套应用
    如果 iOS 侧有配套应用,则用户就可以在 iOS 侧对应用的网络权限做控制,进而实现 Watch 侧应用联网,该方法适合对于网络请求较多的应用。

PS:这个 Bug 的出现真的是很无语,花了我一整天的时间才解决,心累啊😣。

2024/02/17更新:

在watchOS 10.3.1 iOS 17.0的环境下,独立APP已经可以在“蜂窝网络”中看到“仅用于手表的APP”选项,在这里可以单独配置WatchAPP的联网能力。