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- 课程目标
- 原则概述
- 可维护性
- 指的是软件可以很方便的理解、改正、适应和拓展的难易程度
- 就是方不方便修改了的意思
- 可复用性
- 指导性原则
- 用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一
- 为支持可维护性复用诞生
- 单一职责原则
- 一个类制作一件事
- 作用
- 用于控制一个类的粒度
- 保证一个类里面不用实现所有的功能,仅仅需要实现单一职责即可
- 定义
- 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中
- 就一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因
- 开闭原则
- 不修改源代码,只添加代码
- 定义
- 软件实体只能增加功能,尽量不修改功能
- 尽可能只是拓展代码来增加新功能/修改原有功能
- 关键
- 具有稳定的抽象层+灵活的具体层
- 修改配置文件,增加类,这个些操作都符合开闭原则
- 里氏代换原则
- 父类对象可被子类对象代替,且程序将不会产生任何错误和异常(因为子类把父类的一些方法重载了)
- 在程序中尽可能使用基类类型来对对象进行定义
- 依赖倒转原则
- 编程使用配置文件,仅仅是接受对象操作对象,在外部进行创建对象注入
- 接口隔离原则(网络上的那种API接口)
- 合成复用原则
- is-a继承复用 has-a组合/聚合复用
- 就是类似于把mysql的obj反射出来,然后再操作
- 迪米特原则
- 减少对象之间的交互
- 两个对象不应该发生任何直接的相互作用
- 通过”第三者”转发这个调用
- 引入一个合理的”第三者”来降低现有对象之间的耦合度