JavaScript OOP笔记[ES3]

简介

最近开始要学习ES6了,翻出JS看了看,发现OOP部分还没有掌握,所以就赶紧进行了补课。下面是这次学习的一些,个人认为重要的知识点。

对象

每次使用JavaScript的构造器时,都会创建一个对象。一个初始化的对象中将会含有一个属性集,称之为prototype(对象属性),还有一个constructor(构造器)。而属性集里面中则会默认存在一个属性_proto_(原型)。这个属性存储的是父类的prototype(可以理解为指向父类的一个指针)。

对象属性

访问对象属性

对象.prototype.属性名

创建对象属性

对象.prototype.属性名 = 值

继承

JavaScript中实现继承主要是通过修改对象的_proto_(原型)指向到父原型来实现的继承。一旦理解了就会很简单,但是这个设计真的不好,而且原型这个称谓真的太容易混淆了。

注意!

//错误的继承
student.prototype = person.prototype;

解释:因为如果是这么赋值的话,在后续的操作中,比如给student增加属性或者方法时,收student的本质还是person,这样子修改的话,本质上还是修改的person的对象属性。

//正确的继承
student.prototype = Object.create(person.prototype)
//此时就可以正确把student的_proto_正确的指向person.prototype了

(JavaScript在ES6中貌似已经引入了extend应该能改善当前这个反人类的设计了)

原型

原型就是对象上一个存储父类的属性,称之为_proto_。由于Object是顶层对象,所以它的原型就是NULL。

原型链

bosn的原型指向Student,Student的原型又会指向Person,Person的原型又会指向Object,则称这条联系为原型链。

InstanceOf

该方法用于判断方法右边的函数是否存在于左边对象的原型链中,返回一个Bool值。其原理还是通过遍历prototype来看看左边的原型链上面是否存在右边函数的prototype。

用途:判断对象是否存在该方法(函数)

尾言

说实话,平时对于JavaScript的应用还停留在普通的事件应用,函数闭包这种层面,第一次了解了关于JS的面对象过程,也是受益匪浅,希望可以帮助到后续的ES6的学习,如果你觉着这篇文章好的话,不妨点一个赞吧,如果我理解有错误,也欢迎在下方评论区中学习交流owo。

[BAS弹幕动画] Bad Apple

前序

其实这个BAS动画我一直很想写的了,只是一直咕咕咕,还有身边的琐事,一直没抽出空来写一下弹幕动画。这次终于抽出空来写了一个(AV88558525),欢迎来看看。这篇博文主要是会分享一下这个BAS弹幕动画是怎么做出来的,以及一些BAS的个人看法。

处理流程

  1. 使用ffmpeg把BadApple.mp4分割成图片
  2. 使用PHP*将图片转换成字符画
  3. 将字符画拼接成BAS字符串
  4. 计算每一组BAS的起始时间
  5. 在视频上发布
  6. 微调**

*:语言没啥所谓,重点一定是能处理图片,还有就是顺手,python虽然有很多库,语法很优雅,但我是一个phper,所以还是倾向用php整活(PHP天下第一)

**:音乐视频可以找鼓点来定位,如果你放的视频的节奏型不是特别强无对话的话,你就随缘调吧,反正最后还是会有偏差的。

代码仓库

代码解析

视频转换

视频转换,我使用的是这个dalao的代码。地址:https://blog.csdn.net/somehow1002/article/details/77600186

切割视频

切割视频的码率一定要设置成30帧一秒,不然会卡到爆炸。

txt转BAS

其实BAS转换非常简单,你可以看到我的代码也就是跑了两个循环就拼接好了。每个BAS弹幕的开口是def c{属性},然后是set c{content=””},再然后的就都是then set c{xxxxx}。

这个c是可以换的仅仅是一个函数名而已,你换成啥都行。这里主要是要控制多少个bas组成一组。这次的经验是:

  • 0.033s为一帧
  • 三个为一秒
  • 201/402为一组

目前测试单次弹幕为408KB,就是已知的B站容许POST的数据量。再大的话服务器那边会提示服务器错误(就是不允许你发这么大个的弹幕了),但如果本地测试的话,播放器单次怼1206个16×32的字符画也是OK的。

时间计算

这一步主要是要标定弹幕的开始时间,按照402个为一组的话,一段的时间是13266ms,那么第一段的时间就是0ms开始,第二段就是0+13266+1开始,偏移1ms让弹幕不要叠在一起。

还有就是要对鼓点,不然整个视频的节奏就会很有问题。除非你的视频没有啥节奏,不然就很有必要对多几次,这里有一些想吐槽的就放到最后再写。

成果

吐槽

语法缺失

其实最最大的缺点就是这个BAS语法没有加入一些for,if之类的语法定义,这个script甚至连Boolean都没有定义,可以玩的东西实在有限。最多只能写一些动画出来玩玩。

标准缺失

这个标准指的是弹幕数据的一些标准,虽然平常发弹幕实际能触顶的机会十分的少,但是对于BAS制作者来说,这些标准的指定可以大大减少我们的开发时间。之所以这么耗费功夫其中的一个原因就是总是要测试标准的上限在哪,客服一问三不知,也没法实质的解决,希望B站以后可以写出来。(已反馈到B站)

批量弹幕发送困难

对于技术宅来说可以用自动化测试套件/窗口捕获/模拟POST来实现批量提交弹幕,但这些基础脚本的编写也是要花费时间的,导致整个制作周期会拉长实在是非常讨厌,而这也就是我想说的另外一个耗费功夫的原因,实在是太麻烦了。就算是目前有多Tab,来发送还是繁复的不得了。其实解决方案应该是创建一个API中心,开发者/UP主可以针对单一视频通过API来提交弹幕。而且可以限制API单次使用时间,确保站点安全。

总结

上述的几个建议如果都能改进或者加入,相信BAS还有更多的空间发展,当初的代码弹幕的辉煌也会回来的。最近的互动视频的动作其实就不错,如果可以把BAS也加入其中,想必会给互动视频加入更多有意思的元素,B站黄油,B站FPS指日可待。

感谢你看到这里,希望你喜欢OWO

GuPay 支付宝免签收款平台

简介

GuPay是Gu-Studio推出的一款基于收款码的支付宝免签收款平台系统。

特性

  1. 高效性能,基于Laravel55开发
  2. 自适应CSS框架
  3. 精简API
  4. 分布式,易于部署
  5. 自带微信消息推送

站点图片

源码呢?

此次的项目为商用项目,所以恕我不能像往常那样子公布源码和仓库啦,抱歉owo

探究php的MD5函数输出的原始二进制数据是啥?

前序

最近我的朋友(Ge15emium)在研究CTF,发给我一个关于使用MD5函数实现sql注入的博文。文章通过构造特殊的字符串通过md5函数输出后,可以构造成注入SQL,拿到Flag。
博文链接:http://mslc.ctf.su/wp/leet-more-2010-oh-those-admins-writeup/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
通过文章我们知道作者通过使用md5()对ffifdyop进行加密处理后可以构造出‘or’6<trash>这样一个字符串,来规避掉php的代码检查,进而获得Flag。

本文主要探究的是md5函数怎么把32位16进制的报文摘要输出成为目标字符串,不涉及CTF的解密流程以及MD5的加密流程


1.怎么对字符串进行的加密?

php的md5()具有输出原始二进制数据的特性。

通过文章我们得知,博主通过使用php的md5(“ffifdyop”,true)输出其加密后的原始二进制数据得到目标字符串。从这个流程中我们进而引出下一个问题原始二进制数据是啥?怎么来的?


2.原始二进制数据是啥?怎么来的?

原始二进制数据不是指100111这些二进制数据,而是原始字符串转换成ascii码后组成的字符串。
接下来就使用前序中所说的字符串来演示如何转换。

  1. 使用md5(“ffifdyop”)进行加密
    通过加密后将会得到之后的32位16进制字符串:276f722736c95d99e921722cf9ed621c
  2. 将32位16进制字符串按照2个字符为一组切割成为16组16进制的字符串
    切割成27,6f,72,27,36,c9,5d,99,e9,21,72,2c,f9,ed,62,1c
  3. 将每一组16进制的数值转换成2进制
    100111,1101111,1110010,100111,110110,11001001,1011101,10011001,11101001,100001,1110010,101100,11111001,11101101,1100010,11100
  4. 将每一组2进制数值转换称为10进制数值
    39,111,114,39,54,201,93,153,233,33,114,44,249,237,98,28
  5. 最后对照如下的ASCII码表即可翻译的出最终的原始二进制字符串

    以前四组为例39=>’,111=>o,114=>r,39=>’,最终的组成’or’这一个字符串
    (其实理论上我们可以直接把16进制转换成10进制就好了,但是此处是为了展示我的思考过程才会有2进制这一步,希望写细一点可以帮助大家的理解和认识)

结尾

CTF的注入玩法真的是神仙玩法,平常使用md5函数都还没思考过这个问题,借由此机会也提升了我的php基础知识,使其更加扎实可靠,作为2020第一篇原创文,希望日后也能多写一些这样的文章吧。

广州 核聚变 Tour 2019 ARG 攻略

另类实境游戏(英语:Alternate reality game,简称ARG)也称另类现实游戏替代现实游戏侵入式虚拟现实游戏侵入式虚拟现实互动游戏,它是一种将真实世界当作平台的互动式剧情,通常包含多媒体与游戏元素,侵入式虚拟现实游戏的故事情节可以因参加者的想法或行动改变。

预热

11月8号晚上官博就发了一个用Unicode编码的微博

解法很简单,通过在浏览器的控制台输出一下即可。

主线流程

由于之前就云参加了一下杭州那个ARG的游戏,我买的又是第一天的票,所以一进场就开始找了。不过鉴于之前貌似是需要通过拼图的二维码才能找到ARG的入口,所以第一时间就去剑玉那拿了第一个碎片来扫码。

起点

当你扫开碎片的二维码后,输入ARG就会跳转到谜题1解谜方法:第一个谜题主要就是去找按照碎片的顺序去找指示牌对应的字母就好了.按顺序组合后,将会得出”sparkstage”这个字符串(也是第二个谜题的目标地点)

时间表

第二个谜题初看的时候是很迷糊的,圈圈星星啥的实在难懂,下面提示可以去sparkstage康康。由于一时间没啥想法,玩完Xbox那边就过去瞧了瞧。解密方法:这里的黑星,双星,圈圈其实就是对应的占位符,下面的6为f可知,剩余几个字母对应的数字其实就是对应了26个字母表里面的字母,而具体的数字,只要看看副舞台外面的时间表(或者手册上的那个也行),就可得知对应的字符为info,解出第三题。

谜题2

文件纸

这关是我卡了最久的了,一开始我以为是数独,但后面我才知道这个原来是一个猪圈密码,其实那个图里面右侧的白点,数字和字母都是干扰项目,忽略掉,按顺序画一下就好了。(其实一开始我是蒙出来的),通过查阅密码表,即可知道谜底为BOOOM。

谜题3
猪圈密码

迷宫

接下来的就很简单了,只需要去到BOOOM展台隔壁找寻到谜题上对应的透明卡片,重叠即可看到答案flag。

字母

这一题就仅仅需要找寻到对应地点的字母即可,按照场册子上面的顺序去相应地点找到字母即可,最终答案为exchange(兑换处)

终点

此时前往兑换处,出示截图,工作人员就会给你一张奖状的了(理论上前几名还会有U盘的,但是我太菜了,所以就仅仅剩下一张奖状了,不过也玩的十分的开心了,希望在今后搞多一点花样啊LOL)如果有dalao知道U盘内容是啥,欢迎来留言讨论呀,我其实想知道那个U盘能干啥用?获得成就,获得线下恰饭机会?

最后

这是我第一次参与到ARG的活动之中,之前就看过东大招新还有一些别人组织的ARG活动,都感觉贼炫酷,期盼可以参加一次。今天终于是梦想成真了,感觉是全场最有意思的一个游戏环节。通关的时候有着充足的获得感。我也希望可以自己发起一个ARG活动,整活一下:)如果明年还有羊城站,我必再战!!!